《NBA2K22》GI评测7.75分:还是熟悉的味道

作者:  2021-10-25 08:55:28
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本篇评测基于次世代版本

就和一支 NBA 球队一样,开发商 Visual Concepts 也必须为每个新赛季做好准备,买进球员、补强阵容。去年的《NBA 2K21》把注意力集中在了两个方面,分别是主机的世代交替,以及利用新硬件带来惊艳的画面和快如闪电的加载速度。可以说,他们用这种做法找到了自己的「核心球员」,但就像球队一样,在冲击总冠军的道路上总是会有继续成长的空间。

Visual Concepts 今年或许还拿不到总冠军戒指,但凭借扎实的改进和变动,他们又向那个目标迈出了坚实的一步。相比去年的作品,《NBA 2K22》并没有太大不同,但一些亮点让它玩起来更加有趣,为将来的作品奠定了光明的基础。新作的玩法依旧是一流水准,并没有对经典公式做出太大变动。我玩了好几局游戏后,才开始真正感受到变化。今年的《NBA 2K》着重强调了球商,并且现实因素(例如疲劳度)也会影响到球员表现。这并不代表明星球员将无法主宰比赛,但相比前几部作品,投失或站位失误导致被突防的情况可能会更加常见。我十分喜欢这种改动,因为在之前的作品里,超强的明星球员往往比团队协作更加重要。

防守方面的改动更为明显,站位既可以助你胜利也可能招致败局。如果不能正确使用抢断,或者用了错误的动作,那么玩家必须为自己的失误埋单。干扰投篮和封盖机制也经过了重做,一些好预测的动作能用更加真实的方式防守。我也很喜欢新的投篮条,现在投篮能力、距离、疲劳度和防守强度都会影响到投篮表现。得分是玩家技巧和球员天赋两个因素综合作用的结果,两者的平衡也做得不错,而这是过去的作品一直没能做到的此外,你也不能想当然地认为,只要球员够强投篮就肯定能进,强行投球往往会以失败告终。一些新的花式动作让运球有了更多的可能性,运球时的表现也可以反映出玩家的水平高低。

各个模式中,「辉煌生涯」可能是改动最明显的一个。如今它被融合进了多人模式的枢纽「篮球之城」,在这个庞大的世界里,玩家可以购买服饰或是参加街头比赛和锦标赛等等,内容相当丰富。不过这也意味着「辉煌生涯」没有了过去那种预先写好剧本的电影式叙事。作为替代,玩家会在「篮球之城」中度过自己的 NBA 生涯,像是拜访经纪人的公司、接受记者独家采访、前往训练场馆开展团队训练。

Visual Concepts 也向 RPG 游戏取了经,为生涯模式加入了庞大的任务系统,以确保「自创球员」一直有事可做,像是为职业生涯而努力,或是推广自己的品牌,又或是通过线上模式获得奖励。不过「辉煌生涯」依然有故事线,玩家将扮演一个靠油管频道获得关注的新秀球员,在 NBA 开辟一条属于自己的道路。这种做法比过去更加新颖,Visual Concepts 不仅呈现了不同的成名之路,还让社交媒体在其中扮演了重要角色。玩家可以只专注于篮球生涯,也可以通过投身音乐届或时尚界来建立个人品牌。在我游戏期间,我与说唱歌手「The Game」合作发布了一首单曲,并打造了一个舒适与时尚并存的运动服装品牌。剧情有时候有点傻,但这一点我还挺喜欢的。

这个模式提供了一些有趣的场外消遣,但要注意的是,如果你想投身时尚界的话,你必须用虚拟货币(VC)购买可以给人留下印象的服饰(VC 可在游戏中赚取,也可直接充值购买)。这个模式还是挺「肝」的,而且大部分任务都千篇一律,稍微改点儿东西就算是一个新任务了(音乐知识问答部分尤其恶劣),要不然就是让你做枯燥无味的跑腿任务。另外,在获得更好的载具或是解锁更多快速旅行点之前,在「篮球之城」赶路相当令人痛苦。玩家只能以男性「自创球员」的身份进入「篮球之城」,这让人挺失望的。但是,如果你想闯荡 WNBA 的话,《NBA 2K22》确实带回了「女篮生涯」模式。

《NBA 2K21》给女篮模式开了个好头,可惜今年的游戏并没有再接再厉。仅有的显著变化是,现在玩家可以同 WNBA 明星球员一起训练,向她们学习技巧;还改进了女性球员动作,使其更加接近现实,特别是传球方面。不过,女篮生涯模式依然缺乏有意义的互动和奖励,我非常希望看到过场动画和新闻发布会,以展示我的球员的个性和她在联盟生涯中做出的选择——就像「辉煌生涯」模式那样。

经理模式(MyGM)也与去年极为相似,只不过多了睡眠医生和区域联防教练等工作人员职位,增加了雇人时需要考量的东西。他们符合你的教练体系吗?你能忍受那些有一两个缺点,但是其他能力很强的员工吗?新增的东西不多,但可以让你在评估球队需求时多进行一些思考。这是个有趣的模式,但由于近几年来一直没有重大更新,它的吸引力已经开始逐渐消退。在「梦幻球队」中,玩家依然要从卡包中抽取球员卡,并创建自己的梦之队。不过该模式加入了我在本作中最喜欢的新增内容:选秀。选秀模式的卡包对应不同位置,每张包里有 5 张卡,一开始只能看到卡背,玩家需要翻转其中 3 张,然后从中选择两张(教练只能选一张),并以选中的卡牌组建球队。这为该模式加入了一些不可预测性与运气成分,不过我很喜欢以这种方式创建球队,也很喜欢用选秀球队在线上竞技。根据线上比赛的胜负,玩家可以获得额外奖励或更多的选秀权,这些都可以帮助你打造更强的球队。

《NBA 2K22》也为喜欢得到奖励,喜欢看到自己的努力有所回报的玩家带来了新的赛季机制。现在的赛季覆盖全部主要模式,每六周更新一次,玩家可以借此获得服饰和球员卡等免费奖励。玩家唯一要做的就是完成目标(主要就是进行游戏),达成获取奖励的条件。另外「梦幻球队」和「辉煌生涯」每天还有登陆奖励,可以免费获得一些小奖品。这是个聪明的改动,让我总是有所期待。这些奖励也为我提供了继续游玩、持续登陆的动力。这算是一个进步,但《NBA 2K22》的内购依旧让人厌恶。大部分玩家都会用 VC 加快能力提高速度,或是购买喜欢的服饰,虽然 VC 也可以通过游戏获取,但数量实在杯水车薪,刷起来也过于「费肝」,因此很多人都会选择充钱。不过最起码,这次的服饰定价似乎比过去合理。但在「篮球之城」里,玩家只有一个慢腾腾的滑板当交通工具,看上去颇有为了氪金项目做准备的嫌疑。

《NBA 2K22》踏踏实实地打着篮球,没有大搞花里胡哨的东西。这里有一些精彩镜头,但没有足以让你为之倾倒的东西。虽然没有做出更多重大改动这一点让人失望,但相比去年,今年的作品确实有了进步。希望明年的游戏可以有更多改变,可以让游戏变得更加刺激,可以让我们真切感受到 Visual Concept 正在向总冠军的头衔发起冲击。

概念

基于去年的次世代首秀作品《NBA 2K21》打造,并在各个模式中加入了一些新要素

画面

超写实的球员模型和场上动作极其接近现实。包括观众和球员汗水在内的小细节也都相当不错

声音

动感的配乐一如既往地令人兴奋,比赛时的解说质量依然是体育游戏中的翘楚

可玩性

新的投篮条带来了更加流畅、自然的体验。攻守兼顾,在两方面都有高球商的玩家会取得最终胜利

娱乐性

《NBA 2K22》有着一些聪明有趣的改进,但遗憾的是,它没能做出足够大的进步,无法让玩家真正为之一振

重玩性