《喋血复仇》Fami通评测:停不下来的丧尸之旅

Roboto, Ubuntu, "DejaVu Sans", Arial, "Hiragino Sans GB", "Source Han Sans", "Microsoft YaHei UI", "Heiti SC", sans-serif; white-space: normal; background-color: rgb(243, 243, 247);">对于这一点,制作组可能自己也心里有数,所以才在一个章节中设置了多个场景,以此让整个章节呈现出 4 个关卡、3 个关卡、2 个关卡、4 个关卡这样的构造,给了玩家「今天就玩到这吧」的喘息空间。战役是一个完整的长篇故事

由于完整的长篇战役故事被分为了 4 个章节来进行描写,所以玩家每次体验的任务内容也各不相同。清理者们有时需要收集科研道具,有时需要救助身处危难之中的普通人,有时又得前去讨伐强大的灾变者。

话虽如此,游戏中玩家其实并不用太注意这些细枝末节的内容,只需要和《求生之路》一样打倒眼前的灾变者不断前进即可。不过一个比较大的区别是玩家能够使用在关卡途中拾取的金钱来购买道具,并且掉落武器会有性能上的差异,武器还能够通过安装配件来进行强化。因此在关卡中细致地展开探索将是攻略游戏的关键所在。《求生之路》中虽然也有一定的探索要素,但总的来说还是一路推进主线玩起来更加轻松,毕竟游戏其实是带有部分速通要素的。但在本作中,究竟是要火急火燎地直奔终点,还是慢慢积蓄物资稳步前进,将取决于玩家自己的战略考量。

《求生之路》中的「Game Director」系统在本作中也得到了保留。该系统能够让 AI 根据玩家目前的游玩进度和操作水平自行调整游戏难度和道具配置,最大化展现游戏的乐趣。如果小队里都是新手,那么游玩起来就会更加轻松,反过来如果都是熟练的老玩家,那么游戏的难度便会更加严苛。游戏共有初学者、老兵、噩梦三种难度。在此前进行的抢先体验测试中,初学者难度过于简单,甚至让人玩起来会感到有些无聊。而正式版则针对这一点进行了调整,让玩家哪怕游玩初学者难度也能够感受到适当的挑战。虽然还是称不上有多难,但难度好歹维持在了「尽管会死几次,但依然能通关」的程度。