《十二分钟》:高开低走,虎头蛇尾的典型

作者:  2021-10-25 09:25:05
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若要盘点刚公开就广受关注的轻体量小制作游戏,《十二分钟》绝对占有一席之地。自 2019 年 E3 微软发布会的初次亮相起,它就凭借独特的惊悚气质以及「被困于时间轮回」的概念,引起了大家的注意。

两年之后,在这个稍显平淡的八月下旬,游戏终于正式发售。

始料未及的是,原以为能有场惊心探秘之旅的我,花费整整一个白天打出所有结局,心路历程却宛若坐过山车一般,从高亢激动逐渐滑向失落疑惑,最后沦为了类似愤怒的情绪。

这到底是怎么了?「时间循环」现在已不再是个新颖的题材。以电影行业为例,从早期经典《土拨鼠之日》,到前几年的《忌日快乐》系列,有太多影片借助「特定范围时间轮回」的框架来完成叙事推进。

游戏产业亦是如此。仅仅是在今年,除了《十二分钟》外,还有《遗忘之城》《死亡循环》等多款新作把时间循环理念作为主打的核心玩法。

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