在前阵子叱咤风云,拿奖拿到手软的大黑马游戏《黑帝斯》,终于要在 8 月 13 日登陆 PlayStation 与 Xbox 平台了。虽然迟了将近一年,但好饭终究不怕晚,两个平台的玩家也要能体验到这款高素质的惊喜作品了。
实际上,在篝火编辑部里,曾经沉迷在《黑帝斯》中无法自拔的人并不在少数。笔者找了其中几位进行询问,想探究这款看似平平无奇的作品,究竟蕴藏着什么样的魔力。多边形:沉迷就是一瞬间的事
我必须承认我一开始对《黑帝斯》看走了眼。
其实主要是对 Rogue-Like 类型的游戏在新时代的一些变化缺少了一点敏感度,对于这种「随机生成关卡 + 角色(在一个回合内)永久死亡」的游戏设定,我没有察觉到它在《黑帝斯》身上产生的一种蜕变。
这种蜕变最大的直观感受,就是这游戏把「重复剧情」这件事给玩出花儿来了。在 Early Access 阶段这个剧情的部分是不够完整的,所以我