《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

这些便利的设计,使得整个游戏的节奏变得相当爽快,大有鼓励玩家在星球上多运动运动的意思。甚至普通模式下,你只凭手里的家伙再加上一堵墙,就可以在前期轻松解决掉大股的外星生命体入侵。更何况,你手里的家伙还会随着游戏的进度,不断升级换代。

机甲的传送机制更是加强了这种机动作战的实用性,玩家可以在各个资源点与关键防线自由穿梭,临时加强或者改建布防设施,加之快捷方便的建造交互,几乎抵消了ACT模式相对RTS的操作劣势,做到了两者体验的对立统一。

《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

至少在这一块上的加法,《银河破裂者》做得相当好,它的操作不会让你感觉到任何的别扭或者不自然,甚至有时候还挺过瘾的,尤其是一边往虫群里扔手雷,一边开机枪塔的时候。

相比之下,《银河破裂者》在建筑布防以及空间规划方面的玩法,就显得比较常规,无论是防御建筑的种类,还是地形的多样性,都只能说是够用。尤其是没有高低差,这一点大大压缩了塔防的玩法空间,从头到尾全是在堵口。爽当然也爽,但就是没什么花样的楞爽。

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