《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

境还能提供新的科研对象,为玩家解锁地球科学之外的外星科技,使得游戏的横向可玩内容大大增加。

《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

需要解锁的异星科技

唯一美中不足的是,除了资源以外,前哨站跟主基地的基建情况并非实时同步。生物入侵只会在玩家所在的地图发生,一旦在前哨站完成采矿设施的铺设之后,只要离开这张地图,就可以一直当甩手掌柜了。

这让整个前哨的建设过程显得十分没有意义,尤其是每个地图都要重复一次的爆铺采矿操作,在无压力的普通难度战役流程里,会显得十分的冗长、机械,令人疲劳。这算是《银河破裂者》进入流程中期时的最大问题。

《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

甚至连东西都多得装不下了

好在游戏的生存模式省去了大量的“探图”剧情,把整体的游戏节奏拉到了应有的水平。在生存模式下,游戏的探索战斗、资源采配以及建筑布防,会紧密地联系起来,并且互相推动。而此起彼伏的虫海,会对玩家的运营和操作进行一次又一次次的检验与反馈,不断刺激玩家神经,将玩法一直推动下去。

如果要我说的话,《银河破碎者》简直就是只会出现在意淫里的“应有尽有”游戏。当然,它也有着明显的缺陷,只是扎实爽快的游玩体验就盖在上面,你不玩上十几个钟头,是不会注意到这些痛点的。

很明显,它还能再加上一个随机模式,用来解决游戏中期的重复问题。更遗憾的是,直到正式版发布,《银河破裂者》依然没有多人合作。不解释,所有生存塔防类游戏,都应该带上多人玩法,我是说所有。

毕竟这种游戏,单机战役只能是个大型教程,真正无穷无尽的,永远都是潮水般涌来的敌人。

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