《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏

作者:  2021-10-26 10:38:08
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作为本质是AVG游戏的《骇游侠探》,它的质量究竟如何,其实是一个让人颇感矛盾的问题。一方面,或许是《极乐迪斯科》珠玉在前,你心中会自然对它抱有更高的期待,但实质上,它与《极乐迪斯科》差别很大。另一方面,抛开所有想法单论游戏,你能在《骇游侠探》感受到丰富的内容量,却难以在体验上夸上几句,觉得它少了几分感觉,看着似乎没问题,但玩起来总觉得哪里不对劲。

它最大的问题,来自于游戏性、剧情与文本内容量之间的脱节——它们难以承载住文本丰富的内容量,也展现不出,制作组所需要表达的思想。

一言以蔽之,《骇游侠探》不差劲,但平庸。

《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏

“百科”系统是《骇游侠探》丰富的内容量的直观体现。你可以用它看到各种游戏条目的定义、背景、发展、构成甚至原理,也能快速地对某一人物,形成概念性的总结,并且这些文本并非直接以设定的形式抛出,而是“旁征博引”地引用各类报道、访谈、百科全书的内容。

有趣的是,这些内容并不冗余,而是被整齐一致地划分、归类——这符合侦探们做事的调子,如果换算到19世纪,恐怕这些内容,就会变成各处剪下的纸片,被统筹归纳地整理好,作为破案的每一个线索被保存。这些内容,让你能够慢慢去了解,这个陌生的世界,也让制作组能够放心地,往游戏中加入各类新名词,如“网灵”、“虚界”、“现界”等,就算你一时间忘了是什么,也能够及时打开“百科”,复习一番。

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