“文不对题”在电子游戏缺乏官方译名的时代,并不是什么少见的事情。对于那些意义较难理解的词汇,那就用直观的游戏内容进行代称,而在进入中国市场之后,这些作品也往往会为了服务玩家,选择直接沿用过去的代称,完成口径上的统一。
自从三代之后,“孤岛惊魂”系列就将物理意义上的“孤岛”,给彻底抛之脑后,藏地山区、石器时代、美国乡野与废土末世,尽管伴随着不同的故事与各自独特的生态地貌,却始终难以带给玩家真正的惊喜。
在这样背景下面世的《孤岛惊魂6》,难免被所有人寄予厚望。在“革命性”的“新曙光”身上,它到底学到了什么,也让人非常在意。
《孤岛惊魂6》
早在宣发初期,育碧就表现出了对这款“全新版本”《孤岛惊魂》的高度期待,为了变着法子宣传本作的故事舞台,亚热带岛国“雅拉”,多次请到了在本作中扮演大反派的“炸鸡叔”吉安卡罗·埃斯波西托,站在雅拉现任总统安东·卡斯蒂约的角度,对于这个虚构小社会进行解读与背景介绍,顺便还会嘲讽两下游戏中所谓的“反抗势力”。
在设计与构架上,《孤岛惊魂6》的世界与它的前作并没有太大区别,主角“丹尼”被迫卷入一场本不想涉及的斗争当中,并逐渐深入故事的核心。但“丹尼”从故事的叙事立场上,却有着一个非常重要的独特之处,那就是其土生土长的“雅拉人”身份。
和过去的“外来者”们不同,这层身份注定了她(他)与故事舞台的必然联系,也为其参与斗争带来了逻辑上的合理性,让丹尼成为了系列首位“有脸”的主角。